6. Fuentes de inspiración
La fuente de inspiración es a través de los siguientes proyectos:
Sopwith Camel (avión de combate)
Armadura de videojuegos (Halo)
"7FT Gundam"
7. Lista de actividades:
·
Aprender
a realizarlo.
Utilizar programas de visualización y de diseño como por ejemplo: el pepakura viewer y el pepakura designer que nos va a permitir a diseñar modelos creativos con el papel.
·
Realizar
diseños estratégicos comerciales.
·
Compartir
los modelos (publicitar)
·
Repartir
volante y pegar afiches.
·
Realizar
una exposición con todos los modelos realizados.
·
Publicitar
el producto por las redes sociales y conseguir clientes.
8. Modelo de la encuesta:
9. Árbol de problemas
Esta técnica es una herramienta que sirve para la
identificación de todos los problemas que pueden existir utilizando la relación
causa-efecto.
Las preguntas que se presentan a continuación sirven
como guía orientadora en la construcción de un árbol de problemas:
- ¿Cuál es el problema? Alude al problema central
- ¿Qué origina el problema? Alude a las causas del problema
- ¿Qué consecuencias produce? Alude a los efectos del problema
Estado ideal:
El estado ideal es tener la aceptación y el conocimiento de la técnica aplicada en la utilización del papel en el publico general, y así abarcar el mayor campo en el mercado.
Árbol de soluciones:
- Difundir de la existencia de este arte.
- Lograr su reconocimiento a un publico mas grande.
- Considerar como un trabajo de diseño.
- Diferenciar otras técnicas similares con el uso del papel a través de los buenos resultados.